Los jugadores comienzan haciendo una apuesta obligatoria y también pueden hacer una apuesta a empate. El crupier entrega una carta al jugador y otra a la persona que reparte. La carta más alta gana. Es tan simple como eso. Los ases son la carta más alta.
Si hay un empate, entonces el jugador puede obtener 10-1 y tiene la opción de detenerse o ir a la guerra. Detener significa devolver la mitad de la apuesta principal a la persona que reparte para terminar el juego.
Guerra significa hacer otra apuesta igual a la apuesta principal hecha originalmente. El crupier y el jugador obtienen una carta más.
El jugador ganará el juego de cartas de la guerra del casino si la segunda carta es igual o superior a la de la persona que reparte la carta. Cuando un jugador gana, la apuesta paga y empuja una guerra.
Hay algunas maneras de aumentar las posibilidades de ganar en este juego de casino móvil al limitar las apuestas adicionales en caso de empate y el pago es enorme, pero las posibilidades son bajas, así que considere cuidadosamente. No hay premio mayor, por lo que las apuestas más pequeñas generarán buenas monedas con el tiempo. Si no se ha visto ningún as durante algún tiempo, busque uno porque garantiza una victoria o un empate. Apostar a empates también es un rendimiento bajo para un riesgo alto, así que apueste con moderación en esto.
El juego de guerra de casino es divertido, simple y una gran introducción a jugar en casinos móviles.